120Hz proti 144Hz: Kakšna je razlika?

120Hz proti 144Hz: Kakšna je razlika?

Bil sem na trgu za igralni monitor, da bi nadgradil tistega, ki sem ga uporabljal z igralnim računalnikom, in želel sem dober monitor, ki je najboljši za tekmovalno igranje iger.





Vedel sem, da visoke stopnje osveževanja precej pomagajo, vendar sem videl, da sta najpogostejši dve stopnji osveževanja, 120 Hz in 144 Hz.





Zanimalo me je, ali obstaja kakšna razlika med tečajema in ali se skok cene s 120 na 144 splača.





Povprašal sem na nekaj igralnih forumih in mestih, kjer sem vedel, da jih pogosto obiskujejo ljudje, ki igrajo tekmovalne igre, in naredil nekaj lastnih raziskav na spletu, da bi izvedel več.

Po več urah tega sem zbral dovolj informacij in imel najboljšo sliko o tem, kako različne so bile te stopnje osveževanja in ali so pomembne.



V tem članku so zbrane vse moje ugotovitve, tako da lahko preprosto razumete nianse med obema stopnjama osveževanja in se premišljeno odločite za eno od njiju.

Edina prava razlika med 120 in 144 Hz je kvantitativna in razliko boste sami opazili le, če jo aktivno iščete. Čas okvirja, hitrost sličic in hitrost osveževanja prispevajo k izkušnji, ki jo dobite pri 120 Hz ali 144 Hz, zato je odvisno tudi od druge strojne opreme vašega računalnika.





Nadaljujte z branjem, da ugotovite nianse visoke stopnje osveževanja, kdaj bi morali izbrati monitor z visoko hitrostjo osveževanja in zakaj so v nekaterih primerih pomembni tudi časi sličic.

Kaj je hitrost osveževanja?

Vsi monitorji in zasloni prikazujejo svojo vsebino s hitrim osveževanjem in posodabljanjem zaslona, ​​na primer, kako vam film ali video daje iluzijo gibanja.





Kolikokrat se zaslon posodobi v eni sekundi, da prikaže novo sliko, je hitrost osveževanja zaslona ali monitorja.

Ta hitrost se meri v Hertzih (Hz), standardni enoti frekvence za katero koli fizikalno količino, čas, potreben za risanje nove slike, pa se meri v milisekundah.

Hitrost osveževanja je v celoti odvisna od monitorja in ni pomembno, kateri računalnik imate, saj je vgrajeni krmilnik monitorja tisti, ki osvežuje zaslon.

Dokler uporabljate operacijski sistem, ki podpira te stopnje osveževanja, kar podpirajo skoraj vsi operacijski sistemi, lahko uporabljate monitor z visoko hitrostjo osveževanja s katerim koli računalnikom.

Vsi zasloni ohranjajo svoje stopnje osveževanja bolj ali manj pri določenem številu, nekatere pa je mogoče nekoliko povišati na višjo stopnjo osveževanja.

Čeprav je to tvegano in morda ne bo delovalo z vsemi zasloni ter lahko tudi trajno poškoduje vaš monitor.

Razen če zaslonu izrecno naročite, naj deluje z nižjo hitrostjo osveževanja od največje, ki jo lahko z uporabo menija z nastavitvami, bo ves čas deloval z največjo hitrostjo osveževanja.

Hitrost osveževanja v primerjavi s hitrostjo sličic

Drugi dejavnik, ki ga igralci običajno upoštevajo, je hitrost sličic, ki jo dobijo, kar pomeni, koliko sličic upodobljene igre lahko računalnik prikaže v eni sekundi.

Višja kot je, bolje je običajno, pri čemer vam višja hitrost sličic omogoča bolj gladko izkušnjo, medtem ko nižja hitrost sličic povzroči zatikanje ali zaostajanje.

Visoka hitrost sličic 100 sličic na sekundo ali več je običajno zahteva za tekmovalne igre za več igralcev, kot je npr Vrednotenje oz Apex Legende , in ker je prvi lažji na strojni opremi, se običajno opazi število sličic 120 in več.

Toda za bolj priložnostne igre bi bilo dovolj 60 sličic na sekundo ali celo 30 sličic na sekundo, da bi lahko uživali v zgodbi in svetu, zato je večina grafično intenzivnih in kinematografskih videoiger idealna pri teh hitrostih sličic.

Zdaj, ko smo razumeli, kaj je hitrost osveževanja in kaj je hitrost sličic, vemo, da sta oba neodvisna drug od drugega, pri čemer je prvo odvisno od uporabljenega monitorja, drugo pa od tega, kakšen sta vaš CPE in vaša grafična kartica.

Vendar sta obe meritvi povezani bolj, kot si morda mislite, in prvi razlog je povezan s tem, kako so igre upodobljene v računalniku.

Grafična kartica obdeluje igro sličico za sličico in jo pošlje monitorju za prikaz, monitor pa to sliko prikaže tako, da svoj zaslon osveži 60-krat ali večkrat na sekundo.

Monitor lahko prikazuje le tako hitro, kot mu grafična kartica pošilja informacije, tako da če kartica ne pošilja informacij z enako hitrostjo, kot jo lahko posodobi monitor, ne boste mogli v celoti izkoristiti hitrosti osveževanja vašega monitor.

Ali okvirni čas postane dejavnik?

Obstaja tudi skriti vidik, ki ga večina igralcev resnično ne upošteva, ko govorimo o hitrosti sličic in osveževanja, to je čas okvirja.

Čas okvirja je čas, ko en okvir ostane na zaslonu, preden se počisti za naslednji okvir, lahko pa ga definiramo tudi kot čas, ki je pretekel med dvema različnima okviroma.

Ker grafična kartica upodablja z visoko hitrostjo sličic, mora biti ta čas sličic čim nižji, da se na zaslon prikaže največja količina sličic.

Idealen čas okvirja za monitor s frekvenco 120 Hz bi bil 8,3 milisekunde, medtem ko je za monitor s frekvenco 144 Hz 6,8 milisekunde.

Ostati pod temi časi bi bil optimalen način, da kar najbolje izkoristite svoj monitor z visoko stopnjo osveževanja.

Kako izkoristiti visoke stopnje osveževanja

Če želite kar najbolje izkoristiti monitor z visoko stopnjo osveževanja, potrebujete računalnik z dobrim procesorjem, ki je dovolj hiter za hitro obdelavo in pošiljanje informacij o vseh sistemih igre, razen o grafičnem delu, kot sta AI in logika igre.

Imeti mora tudi grafično kartico, ki lahko upodablja grafični del igre pri visoki hitrosti sličic.

Običajno je za optimalno delovanje priporočljivo, da imate hitrost sličic v sekundi, ki je enaka vaši hitrosti osveževanja.

Ker računalnik obdeluje informacije z enako hitrostjo, kot jo lahko zaslon posodobi, postane celoten postopek optimalen.

Če se hitrost sličic zmanjša, boste morda videli trganje zaslona, ​​kar lahko preprečite tako, da v nastavitvah igre vklopite navpično sinhronizacijo ali V-sinhronizacijo.

V-sync omeji hitrost sličic v igri na enako hitrost osveževanja in pomaga monitorju nadzorovati informacije, ki jih prejema.

Novejši monitorji podpirajo spremenljivo hitrost osveževanja, ki je na voljo v dveh oblikah, G-Sync podjetja Nvidia in FreeSync podjetja AMD.

Ta tehnologija aktivno spreminja hitrost osveževanja monitorja, da se ujema s hitrostjo sličic igre, ki jo igrate, med nastavljenim obsegom, ki ne presega največje hitrosti osveževanja, ki jo monitor podpira.

To znatno zmanjša trganje zaslona in ne bo omejilo zmogljivosti vaše grafične kartice, za razliko od V-Sync, ki namerno duši zmogljivost, da zmanjša hitrost sličic v igri.

120Hz proti 144Hz

Med 120 in 144 Hz je razlika le 24 Hz, zato bo razlika večino časa komaj opazna.

Samo v robnih primerih, ko v igri veliko potegnete z miško, boste opazili razliko, pa še takrat je razlika dovolj majhna, da ne pomeni bistvene razlike.

Upoštevajte, da bo korak navzgor s 60 na 120 Hz opazen, pri čemer bo vse videti gladko, zlasti hitro gibanje in redna uporaba namizja.

Preden dobite monitor s 120 ali 144 Hz, se prepričajte, da lahko vaš sistem odda te okvirje, vsaj v tekmovalnih igrah za več igralcev, ki jih običajno igrate.

Prepričajte se, da lahko vaša grafična kartica v igrah, ki jih igrate, v povprečju odda vsaj 120 ali 144 sličic na sekundo.

Šele nato se odločite med 120 in 144 Hz monitorjem, pri čemer manj zmogljiv računalnik najbolje pristaja k 120 Hz monitorju, močnejši računalnik, ki zmore 144 sličic na sekundo, pa bi se prilegel k 144 Hz monitorju.

To zagotavlja, da vaš zaslon vsakič posodobi zadnji okvir, ki ga vaša grafična kartica ustvari na zaslonu.

Ali potrebujem visoko stopnjo osveževanja?

Osnovna predpostavka monitorja z visoko hitrostjo osveževanja je, da vizualno naredi vašo igralno izkušnjo čim bolj gladko in zmanjša moteč učinek, ki se pojavi, ko obrnete svoj lik ali pogledate okoli v igri.

Pomaga vam tudi pri hitrejšem odzivu, saj vam višje stopnje osveževanja dajejo rahlo prednost pri hitrejšem zaznavanju gibanja.

Vse te prednosti so uporabne samo za ljudi, ki igrajo tekmovalne igre za več igralcev, in če niste eden izmed njih, potem bi občutili veliko razliko le pri uporabi namizja in ne med igranjem bolj priložnostnih iger.

Čeprav boste opazili razliko, morda ne bi bilo vredno porabiti več denarja za monitor z višjo hitrostjo osveževanja, če ga ne boste izkoristili v celoti.

Toda večina igralnih prenosnikov in monitorjev ima tako ali tako visoko stopnjo osveževanja, tako da, če želite igralni monitor, bo imel ploščo 144 Hz, ne glede na to, ali želite dodatno hitrost osveževanja.

Novejše konzole, kot sta PS5 in Xbox Series X, imajo podporo za monitorje in televizorje s frekvenco 120 Hz in z nekaj pametnimi sprotnimi prilagoditvami nastavitev lahko te konzole dosežejo čarobno številko 120 sličic na sekundo, ki ustreza hitrosti osveževanja.

V primeru konzol bi morda želeli razmisliti o nakupu televizorja ali monitorja, ki podpira vsaj 120 Hz, kar ima večina televizijskih monitorjev višjega do srednjega cenovnega razreda.

Ne pozabite, da so 120 Hz plošče cenejše od 144 Hz plošč, in temu primerno izberite svoj monitor.

Končne misli

Poleg dobre grafične kartice in zmogljive računalniške strojne opreme je še ena stvar, ki jo tekmovalni igralec potrebuje, hitra in zanesljiva internetna povezava.

Višje hitrosti 100- 300 Mbps je vedno dobro imeti najboljša možna izkušnja pri igranju spletnih iger.

Visokohitrostne povezave zmanjšajo možnosti izgube paketov in zmanjšajo zakasnitev ali čas, ki je potreben, da sporočilo doseže strežnik igre in vam odgovori.

Izklopite funkcije, kot je WMM med igranjem da da prednost vaši povezavi s strežnikom igre, ko ta poteka prek vašega usmerjevalnika.

Morda boste uživali tudi v branju

Pogosto zastavljena vprašanja

Ali je 120Hz dovolj za igranje?

Zaslon s frekvenco osveževanja 120 Hz je dovolj za igranje iger na konkurenčni ravni, čeprav vam 144 Hz daje rahlo prednost.

Prepričajte se, da vaša grafična kartica doseže 120 sličic na sekundo in jo vzdržujte, da v celoti izkoristi hitrost osveževanja.

Ali je 120Hz boljše od 144Hz?

Objektivno so plošče 144 Hz boljše od 120 Hz zaradi dodatnih 24 Hz frekvence, ki jo zagotavljajo.

Ko ga uporabljate, pa razlika ni tako opazna, razen če poskušate ugotoviti razliko.

Koliko Hz potrebujete za igranje?

60 Hz monitor je več kot dovolj za sproščeno in lahko igranje iger za več igralcev.

Če pa večinoma igrate bolj tekmovalne igre za več igralcev, kot je Vrednotenje , monitor s frekvenco osveževanja 120 Hz ali 144 Hz.

Katera je najboljša ločljivost za igranje iger?

Vizualno je trenutno najboljša ločljivost za igranje iger 1080p ali 1440p.

Z razvojem grafične tehnologije bomo imeli grafične kartice z dovolj procesorske moči za izpis v ločljivosti 4K.